在灰谷,坐标是在(20.9,36.9)附近,具体坐标有(26,20)、(27,19)、(27,18)、(27,17)、(22,35)。
迷雾嚎叫者是一个22级的精英怪物,生命值在?573 - 782,活动的范围在灰谷,而且有很大的活动范围,一般的刷新时间在8-12个小时左右,如果有猎人需要抓这个宠物,要在此地点巡回搜索,可以增加抓获的可能性。
扩展资料
怀旧服经典的猎人宠物
1、哈卡之子
在祖格可以通过假死蹲点的方法抓到,不仅外观特殊,这种风蛇还可以学到神技闪电吐息。6级闪电花费50集中可以打出很高的伤害,还瞬发无CD,两发闪电一次普攻可以打掉同级战士四分之一的血。哈卡之子是猎人宝宝中的单体王者,而且由于伤害高,单拉仇恨也非常稳。
2、断牙
本来猫科宝宝就是猎人(尤其是暗夜猎人)必带的,断牙由于攻速极快,面对法系读条可以一直打退进度,法系克星、不俗的输出和隐身能力,让断牙与哈卡之子并肩而立。
3、蝎子
60级时似乎只有蝎子这种野兽拥有毒伤技能,而暗影斗篷正好解不了毒,所以猎人打盗贼时蝎子是必带的宠物,能扛能A能破隐。不过蝎毒也是双刃剑,盗贼的确不能在毒面前消失,但猎人也没法给盗贼用冰冻陷阱了。而且蝎子很难养,因为不吃面包。
欢迎收看不止 游戏 第75期, 我是乔伊。
游戏 中的BUG想比很多玩家都遇上了不少,尤其是某个种土豆的厂家。大部分的 游戏 BUG,大家都一笑而过。最多有些恶性BUG,卡住 游戏 ,穿越模型等。大不了就重开一次。
而这次我给大家讲一个 游戏 史上最严重的BUG,严重到甚至影响到了真实的世界,还引起了美国疾控中心的注意。
那便是魔兽世界的堕落之血事件。
魔兽世界这款网游想必我不用多费口舌了,作为网络 游戏 的里程碑之作,其极为庞大的世界观和非常复杂的 游戏 架构。再加上多人在线的网游性质,魔兽世界中的BUG也可谓是层出不穷。通常每一次更新,为了修补一个BUG,甚至会引发出更多的BUG。但通常这些BUG也没有什么特别的影响。随着一次次版本迭代更新没消灭。没消灭的只是因为对整个 游戏 没什么影响。
直到2005年9月13日,魔兽世界更新了一个新地下城副本。名为祖尔格拉布。
魔兽世界的玩家肯定知道,这是一个很出名的副本了。
在这个副本中有一个首领,叫哈卡—灵魂剥夺者,又被称为血神。它的一个技能便叫做“堕落之血”。对一个玩家释放后,这名玩家将会在接下来一定时间内,定时按比例受到伤害。
简单点理解就是,这玩家中毒了。而且这个毒会传播,靠近他的玩家也会被传染。
在当时副本中的玩法便是,在与哈卡战斗的玩家,要及时调整站位,避免与已中毒玩家接触而导致毒性扩散。
按暴雪的设计,在副本里面玩家就算全员中毒,死在里面,反正瘟疫只存在与副本里,不可能出现在外面的地图中。
然而,有一点他们疏忽了。有些玩家的职业如猎人是可以带一个战斗宠物的。这个战斗宠物也会被感染。当宠物被感染后,玩家如果将宠物遣散。就是把宠物收起来,等一会再放出来。这只宠物所携带的瘟疫,将会被保留,而持续时间将会被冻结。如果这时候离开副本,在主世界放出了宠物。利用这个漏洞,就能将原本只存在于副本中的瘟疫,给带到了主世界中来。
就这样,最开始的玩家只是偶然间将瘟疫带到了主城。
当这名中了瘟疫的宠物被释放到了人群,一时间主城里的玩家们,大片大片的被瘟疫感染。成堆的低等级玩家还没来的及反应就中毒死亡。而高等级玩家还能承受一定时间的伤害,四处逃窜。这场面如同极端袭击,就像彩虹六号中的巴特雷特大学事件。有人往人群扔了毒气弹。场面极其混乱。
大家都知道网络 游戏 里面不但有玩家,还有各种提供任务,卖东西,学技能的NPC。这些NPC也受到了感染死亡。
更为严重的情况出现了,一时间服务器过载, 游戏 变的非常卡顿,很多玩家连移动都困难。
部分中毒的玩家慌不择路,使用传送法术传到其他主城,结果导致瘟疫被带到了其他主城。造成了更大面积的传染。
就这样,瘟疫彻底在艾泽拉斯大陆爆发了,不少玩家刚上线,屏幕一卡还没明白发生了什么事,就当场暴毙。
而 游戏 中的有一些无敌的特殊NPC,中了瘟疫后不会死亡,成为了一个固定或者移动的瘟疫散播点。
同时瘟疫造成的灾难是一回事,而玩家们的反应非常值得思考和回味。
不少高等级玩家在灾难中帮助其他玩家,给他们释放治疗法术,帮助他们逃生。还有不少人在城门高呼,让大家不要进城,以免被瘟疫感染。
还有玩家组织救援队,给其他没感染,被逼在主城角落中的玩家开传送门,帮他们撤离。
但也有不少玩家觉得这件事非常有意思。竭尽所能的,哪怕自己都病入膏肓了,也要把瘟疫传播四方。
甚至在网上的社区讨论中,找到BUG的原理,还专门将瘟疫从副本带出来在人群中施放。
从第一个受灾的服务器开始,到接下来的几天时间,很多服务器上大半的玩家都被感染过。
暴雪虽然立刻修补了由宠物将瘟疫带出副本的BUG。但是瘟疫已经泄露到了外面的世界。
无奈暴雪又开始配合 游戏 中正义的玩家,让GM开始建立隔离区,将感染的主城隔开。让外面的玩家无法进去。等里面感染瘟疫的玩家都死亡后。让瘟疫自然消失。好不容易一些主城瘟疫时间结束了,略微恢复了正常。又有一些作恶的玩家从其他地方故意带来瘟疫,再次感染该地。造成许多NPC持续死亡,让交易,任务等功能无法完成。
瘟疫肆虐了好几天,最后暴雪无奈只得重置服务器,直接将哈卡这个技能的传播性取消。彻底扼制了瘟疫的肆虐。
这一场面大家在很多丧尸片,灾难片,甚至真实世界中都见过。在灾难面前,有人帮助弱者,也有人趁机作恶。
然而无论 游戏 ,**还是现实,人类的行为在面临无论真实还是虚拟的灾难时都出奇的一致。
而这一事件,由于其触发机制和传播途径,以及玩家们的行为。被许多媒体纷纷报道。
不少科学家借此开始研究在灾难发生时人类行为学的特征,以色列流行病学家还专门将此事件与禽流感用于对比分析。美国等医学家也由此获得启发,开始利用网游进行病毒的传播和模拟,以此来研究病毒的传播途径。
这个 游戏 的BUG引发的事件,甚至惊动了美国的疾控管控与预防中心,他们也向暴雪请求 游戏 中的数据,用于建立和研究病毒传播模型。
为了纪念这起意外引发的事件,炉石传说上一个版本出的拉兹塔哈的大乱斗中。便有哈卡这个BOSS的橙卡出现。
而他的卡牌描述也是一旦该哈卡死亡后,将会向双方玩家的牌库洗入一张堕落之血。
一旦抽到该牌,就会受到3点伤害,并且还会复制成两张再洗入牌库。如同当年在魔兽世界中瘟疫不断复制传播的盛况。而且还专门出了个哈卡的卡背,也如同瘟疫传播般,只要你的对手玩家用了这个卡背,你也会被“感染”获得这张精美的卡背。
这起由 游戏 BUG引发的事件,随着暴雪的修补而结束。
但这件事背后,这些玩家们的行为非常值得研究和思考。
为什么有的玩家在灾难面前竭尽所能的救治大家,也为什么有的玩家会想方设法让火燃的更大。
第一个感染源是 游戏 中的BOSS,而携带源是作为战斗宠物的动物。由动物传播给人类,并开始人传人引发瘟疫。
当瘟疫爆发,人们开始四处逃窜,慌不择路,如让服务器卡顿一样,让街道变的拥挤和混乱。
有人被感染了,利用传送法术逃跑到其他地方,如同有感染者立刻坐飞机逃跑,将瘟疫带到更远的地方。虽然他们只是自保,但却让灾难范围扩散得更大。
有玩家如警察,军人等维持秩序,呼吁大家不要去感染区,亦如现实中建立隔离区,搜救队。
主城被感染了,玩家们只能待在小镇。如同大城市受灾,求生者通常往人烟稀少的荒野逃生。
也有玩家借此希望世界由此毁灭。不惜让灾难四处传播。
这一切我们仿佛在 游戏 ,**中见到太多次了,之前都是由编剧设计好整个流程,但堕落之血事件中,没有任何人编排这场戏,玩家们却依然按照灾难片的剧情来完美演绎。
暴雪倒是一个补丁就能彻底终结这次灾难,但现实世界有一天发生这样的事,作为一个普通人该作何选择?
感谢收看本期的不止 游戏 ,喜欢的观众朋友们可以点击关注,我是乔伊,我们下期再见。
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